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(VER PROYECTO 7 MUNDOS SAMOGA)

Mundos Samoga

La sala de Exposiciones de Samoga, Museo Interactivo Ciencia Juego Tecnología, necesita de una exploración enfocada a renovar y cambiar el ambiente o entorno de los elementos que la componen; el carácter participativo e interactivo, lúdico y educativo de lo que se expone en ésta son factores a tener en cuenta en el cambio que tendrá.

Se pretende redistribuir el espacio de la Sala de Exposiciones de Samoga y crear un ambiente acorde a lo que allí se expondrá, para esto se deberán recoger conceptos ya utilizados y contextualizarlos a la visión, misión y objetivos del Museo, y combinarlos con nuevas ideas.

Aparecen de esta forma, los Mundos (concepto utilizado por Maloka, Museo de la Ciencia y el Juego UN Sede Bogota), que en Samoga se aplicarán así:

 
 
   
 
 
 
 
 
 
 


Mundo Pachamama (tierra)
Mundo Bachué (agua)
Mundo Yurupari (aire)
Mundo Chiminigagua (fuego)
Mundo Bochica (lógica)
Mundo Chia (arte)
Mundo Chibchakum (tecnología)

Aquí, tenemos los cuatro elementos (agua, tierra, aire, fuego) los dos hemisferios del cerebro (hemisferio derecho: arte y creatividad, hemisferio izquierdo: lógica) y la tecnología. Los nombres indígenas que denominan a cada Mundo corresponden a los conceptos que maneja ahora el Museo en cuanto a diseño etnográfico, es así como todos estos pertenecen en su medida a una analogía o representación, por ejemplo:

   

Chia que significa La Luna, es la palabra asignada al Mundo del arte, Pachamama significa La Madre Tierra y es la palabra que representa el Mundo de la Tierra, y Bochica, expresiópn para el dios de la Sabiduría, es la que representa al Mundo de la Lógica.



Por otro lado, las nuevas tecnologías multimedia o en general los nuevos medios de comunicación suministran a las exposiciones oportunidades adjuntas para establecer contacto con el publico: la televisión, el video, el uso de productos multimediales donde se haga uso por parte del usuario o espectador de interfaces de interacción, paneles informativos o señalización; todo lo anterior como aspectos de interpretación de los objetos o módulos expuestos, ampliación o adquisición de mayor información, son formas innovadoras de ampliar la percepción y de proporcionar al espectador una interacción y exploración constante por lo que está y quiere conocer. Todo esto se proyecta al cambio de la Sala de Exposiciones de Samoga, trabajo que se inicia con la investigación de los contenidos que harán parte de la nueva base de conocimientos que el Museo quiere proyectar a todos los visitantes, con nuevos soportes visuales de información e interacción.

 

   
 
 
 
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